麓山智汇 · 行业研究报告(样章)

AR/VR(XR)头显 行业研究报告

从娱乐玩具到生产力工具——AI 加持下的空间计算入口
研究机构:长沙麓山智汇管理咨询有限公司
报告版本:2026 版
数据截止:数据截至 2026-Q2
出具日期:2026-08-13
本页为公开样章(前 15%)。含封面、研究摘要、背景定义与数据来源,用于判断专业度。完整数据底稿、产业链深描、竞争格局、投融资地图与独家研判为付费去水印加密全本。报告数据基于公开信息整理,版权归长沙麓山智汇管理咨询有限公司所有,内容仅供参考,不构成投资建议。

一、研究摘要 / 核心观点

  1. 市场进入"冰火两重天"的结构性分化期:全球 XR 头显(含 VR/MR/AR 头显,不含无显示 AI 音频眼镜)在 2025 年经历回调后于 2026 年强势反弹。IDC 头显口径预测 2026 年全球头显出货量同比增长 87%,并超越疫情期 1120 万台的峰值(来源:IDC,2025-06-18)。与此同时,AR 头显增速显著快于 VR,消费级 AR 在国内已首次反超 VR(来源:CINNO Research,2026-02-09)。
  1. 定义口径直接决定量级,机构间差异巨大:同一"XR 市场"在 IDC 内部存在三套口径——头显口径、含智能眼镜口径、含"无显示智能眼镜"口径,2025 年对应增速分别为 −12%、+44.4%、+39.2%,绝对量从约 1000 万台级到 1430 万台级不等。本文研究边界以"XR 头显整机(含显示)"为主口径,智能眼镜(无显示)仅作对比。【口径差异】
  1. Meta 仍是绝对霸主但增长引擎切换:在头显口径下 Meta 2025Q2 市占 50.8%;在含智能眼镜口径下 2025 全年市占 72.2%。其增长重心已从 Quest VR 转向 Ray-Ban Meta AI 眼镜(累计出货已破 300 万副),后者属"无显示 AI 音频眼镜",在本报告边界之外,仅作竞品参照(来源:IDC;雪球/AR Insider 测算)。
  1. 中国厂商在 AR 头显细分实现"换道超车":XREAL 连续四年全球 AR 眼镜(含显示)销量/销售额双第一,2025 年销量份额 24.8%、销售额份额 27.0%;雷鸟(RayNeo)、Rokid、影目(INMO)与 XREAL 并称"AR 四小龙"。但需警惕:龙头年销量仅约 13 万台,行业仍处早期(来源:XREAL 港股招股书,2026-04-01 递表)。
  1. 苹果 Vision Pro 遇冷是高端头显路线的"压力测试":售价 3499 美元,2025Q4 出货仅约 4.5 万台,立讯精密于 2025 年初暂停产线,上市首年全球销量约 39 万台。说明"重、贵、缺生态"的封闭式空间计算路线短期未获主流验证,轻量化+AI 路线更被市场接受(来源:Financial Times / IDC 引用,2026-01)。

二、研究背景与定义(含研究边界)

2.1 什么是 XR 头显

XR(Extended Reality,扩展现实)是 VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)的统称。本报告聚焦 XR 头显整机——即佩戴于头部、具备近眼显示(屏幕+光学模组)的可穿戴计算终端,包括:

2.2 研究边界("窄"的体现)

维度纳入研究(窄口径)不纳入研究
整机形态XR 头显(VR/MR/AR,均含近眼显示)无显示的 AI 音频眼镜(如 Ray-Ban Meta、小米 AI 眼镜无屏版)——仅作对比
上游环节核心光学模组(Birdbath、光波导)、近眼显示(Micro OLED / Micro LED)通用 SoC 芯片单独成章(高通 AR1 等仅在交互/产业链处点到为止)
区域全球 + 中国双视角,中国为重点不覆盖单一国家深度政策
时间2025 全年 / 2026 上半年为主不采用 2024 及更早旧数作主数据

边界说明:市场普遍把"无显示 AI 音频眼镜"计入广义 XR/智能眼镜,导致机构数据量级差异极大(见第四章)。本报告严格区分"XR 头显(含显示)"与"AI 音频眼镜(无显示)",避免体量误判。

2.3 为什么现在研究

2025—2026 是 XR 从"元宇宙叙事"转向"AI+空间计算"的转折年:苹果退守、Meta 转战轻量化、中国 AR 四小龙密集迭代、AI 大模型下沉到端侧。窄口径的头显整机与光学/显示模组,正成为最值得独立审视的价值高地。

三、研究方法与数据来源(Methodology)

3.1 方法

采用"二手数据交叉验证 + 多机构并列"方法:对每一关键数字,优先采用权威 Tracker 数据(IDC、Counterpoint、洛图科技 RUNTO、CINNO Research、GGII 等),机构口径冲突时并列呈现并标注【口径差异】,无法独立核实者标注【待核实】,严禁推算填充。

3.2 来源清单(均经 WebSearch 联网检索,2026-08-13)

来源机构用途检索到的关键页面
IDC Worldwide Quarterly AR/VR Headset Tracker全球头显出货量、份额、预测https://my.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prAP53608225
IDC(XR 含智能眼镜口径)广义 XR 市场https://www.idc.com/promo/arvr
IDC(AR/VR + 无显示智能眼镜)合并口径https://my.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS53809325
Counterpoint Research全球/中国 XR 份额、AR/VR 增速https://www.sohu.com/a/934475175_362225 ;https://www.toutiao.com/article/7559405098229596707
洛图科技 RUNTO中国 XR 零售量、线上量、智能眼镜https://www.163.com/dy/article/K001EQPU0531D3YN.html ;https://g.pconline.com.cn/ai/article/1447698.html ;https://m.10jqka.com.cn/20260302/c675007789.shtml
CINNO Research中国消费级 XR 全年销量https://i.ifeng.com/c/8qb1tzNU7vm ;https://m.itbear.com.cn/html/2025-09/945206.html
VRAR星球(引 CNMO)中国 XR 半年度/全年预测https://www.vrarworld.cn/xinwenrili/11026.html
XREAL 港股招股书厂商出货/份额/财务https://new.qq.com/rain/a/20260403A085GT00 ;https://m.gelonghui.com/p/4405762
财经/行业媒体(FT、雪球、今日头条等)Vision Pro、Ray-Ban Meta、Rokid 等单点核实https://browser.qq.com/mobile/news?doc_id=6926959d0a351852 ;https://xueqiu.com/1331095553/359513155
以下章节为付费全本内容(本样章不含):
四、市场规模与增速(Market Size & Growth)★核心
五、产业链结构(Value Chain)
六、竞争格局(Competitive Landscape)
七、驱动因素(Drivers)
八、趋势展望(Trends & Outlook)
九、风险与挑战(Risks)
十、窄众切入点建议(Niche Entry)
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